LEXIQUECASQUE. Exprime la résistance du casque au courant électrique alternatif qui le traverse. Sa valeur change en fonction de la fréquence. Sur un casque, chaque écouteur embarque une sorte de petit haut-parleur, dénommé « Driver ». Sur le driver d’un casque gaming, la membrane est généralement ronde et elle est mesurée en
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Enattendant l'arrivée de The Witcher 4, on s'est dit qu'il était temps de faire un classement des jeux de l'univers du Sorceleur. Un mago-guerrier albinos, de la mythologie slave, une histoire
Quantà Sac-à -Souris, il est préférable de la jouer lorsque vous se booster ou de vous infligez des dégâts à chaque tour, il est intéressant d'utiliser la capacité de cette carte pour
pK4Dax9. Si on met de côté les limites parfois frustrantes imposées par les différences de niveaux, The Witcher 3 offre une grande liberté aux joueurs. Vous êtes libres de faire les régions dans l'ordre désiré, et de réaliser ou non les très nombreuses quêtes secondaires disponibles. Il y a cependant quelques exceptions, certaines quêtes exigent que vous soyez en possession de certains objets spéciaux, comme la Lame magique. Obtenir la Lampe magique La bonne nouvelle est que vous ne pouvez difficilement manquer la Lampe magique, elle fait presque partie intégrante des quêtes principales du jeu. Vous devriez rapidement tomber dessus si vous réalisez les quêtes principales de Velen pour commencer. Progressez dans ces quêtes jusqu'à atteindre "La piste nilfgaardienne" puis finalement "Chasse à la sorcière". Vous allez alors faire la connaissance de Keira Metz, de la loge des sorcières. Il va s'en suivre plusieurs quêtes en sa compagnie, comme "Errance dans les ténèbres", avec l'exploration de ruines elfiques effectivement obscures. Après avoir exploré les ruines, Keira va vous demander votre aide afin d'obtenir la fameuse lampe, lors de la quête "La lampe magique". La première condition est évidemment d'accepter sa proposition et de l'aider, quand elle vous le demande chose que vous devriez toujours faire en général. Solution de l'énigme des statues Vous allez suivre Keira dans une salle à gauche, avec des inscriptions narrant une histoire. C'est plutôt évident, mais elles servent à déterminer l'ordre dans lequel il faut allumer les braseros devant les statues, afin d'ouvrir les portes. En cas d'erreur, des spectres vont vous attaquer. Voici l'ordre dans lequel les allumer Statue à droite de la porte Statue à gauche de la porte Statue tout à droite de la pièce Statue tout à gauche de la pièce Il ne vous reste plus qu'à atteindre l'autel au fond de la pièce. Il y a aussi des trésors cachés dans les galeries et couloirs avoisinants. Quêtes liées à la Lampe magique Après avoir obtenu la lampe avec Keira Metz, la quête suivante est La tour des souris. Elle demande de lever une malédiction sur l'île au milieu du lac. Vous n'allez pas manquer d'occasions d'utiliser la lampe si vous explorez les lieux en détail. Il existe une poignée de quêtes associées qui demandent d'avoir la Lame magique afin de révéler des indices ou de dialoguer avec les esprits. En voici une liste Le vieux bastion La Veillée des Ancêtres Dernier hommage Le prix de l'honneur Chasse au trésor équipement de l'École du Loup Chasse au trésor équipement de l'École du griffon - Partie 2 Vous seriez donc inspiré d'équiper la lampe dans votre barre d'objets rapides, afin de ne pas avoir à la chercher à chaque fois.
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Mis à jour par Madison Lennon le 27 janvier 2020 Compte tenu de la quantité de contenu de The Witcher 3, nous avons décidé qu'il était temps de revoir cet article sur les nombreuses quêtes secondaires incroyables trouvées dans le que la série Netflix est sortie et est devenue si populaire, de nombreux joueurs sont revenus à The Witcher 3 et beaucoup de nouveaux joueurs l'ont également découvert. Nous avons mis à jour l'article suivant avec plus des quêtes secondaires optionnelles fantastiques à votre disposition pendant votre jeu, que ce soit votre première ou quatrième fois!The Witcher 3 Wild Hunt a introduit les joueurs dans un monde immense, plein de nouveaux territoires à explorer, de personnages à rencontrer et d'aventures à entreprendre. Du paysage déchiré par la guerre de Velen au métro criminel de Novigrad en passant par la nation insulaire de Skellige, les joueurs ont eu l'embarras du choix pour savoir où ils voulaient aller et ce qu'ils voulaient que l'histoire principale de Witcher 3 nous a amenés à travers les différents lieux à notre disposition, il reste encore beaucoup à faire au-delà de la chasse de Geralt pour sa fille de substitution Ciri. Si vous vous concentriez uniquement sur l'histoire, vous manqueriez tout une chance de trouver l'amour, un complot contre un roi et une bagarre avec un La Royal Air Force Si vous êtes un fan des nombreuses chasses au trésor trouvées dans The Witcher 3, vous ne voudrez pas manquer "The Royal Air Force", qui est une quête parallèle dans le DLC Hearts of Stone. Pour accéder à la quête, vous devez piller les restes de Nicolas Vogel, dont le cadavre se trouve à la tour de guet Vikk trouvée dans les Gustfields de averti, la tour est pleine de Harpies. Ce n'est pas la quête la plus impliquée, mais les traditions et les résultats en valent la peine, nous ne voulons pas vous gâter mais cela vaut la peine d'être péchés charnels Êtes-vous un fan de CSI ? Si c'est le cas, "Carnal Sins" sera une quête extrêmement divertissante pour vous, car elle implique Geralt en mission pour traquer un tueur en série. Vous pourrez activer cette quête après avoir parlé à Pissenlit dans Le recevra un message indiquant que Priscilla a été attaquée. Heureusement pour la blonde, elle ne meurt pas, mais Geralt et Dandelion apprennent que son attaque n'est qu'une des nombreuses car quelqu'un a laissé des corps partout dans Novigrad. Vous devrez suivre plusieurs indices et indices pour savoir qui est le véritable coupable derrière les Chasseur de gros gibier "Big Game Hunter" est l'un des nouveaux contrats les plus intrigants auxquels vous aurez accès lorsque vous commencerez à jouer au DLC Blood and Wine . Vous trouverez le contrat sur le tableau d'affichage de Cockatrice qui rend ce contrat amusant et différent des autres du jeu, c'est que vous n'utilisez pas vraiment le combat, vous allez simplement traquer divers animaux selon la carte du comte Beledal afin qu'il puisse prendre des photos de divers animaux sauvages. En fait, vous ne voulez tuer aucune des créatures si vous pouvez l'aider et si vous voulez réussir la Il ne peut y en avoir qu'un Ceci est une autre quête secondaire amusante de Blood and Wine, elle peut être un peu difficile à trouver si vous ne savez pas où chercher. Assurez-vous de vérifier chaque tableau d'affichage pour trouver cette quête ou d'être à la recherche de deux chevaliers plongés dans la vous vous arrêtez et les écoutez, vous pourrez accéder à la quête. Finalement, vous devrez vous diriger vers le lac Célavy et y rendre visite à un ermite. Geralt sera chargé de prouver qu'il possède les cinq vertus sacrées et, ce faisant, vous pourrez obtenir la puissante épée connue sous le nom d' poings de fureur champion des champions Parmi les nombreuses quêtes secondaires que vous rencontrerez dans The Witcher 3, les combats à coups de poing sont parmi les plus simples. Les villes et les grandes villes dans lesquelles vous vous aventurez auront souvent un groupe d'hommes qui se réfugient devant des tavernes, dans les rues ou même dans les forêts. Geralt peut participer à ces combats, jouer une quantité de pièces à chaque fois et la récupérer en double s'il fois que vous avez terminé tous les combats à travers les régions de Velen, Novigrad et Skellige, vous êtes invité à la ville de Hov sur l'une des îles Skellige. Vous y trouverez le Champion des Champions, le maître incontesté et invaincu des combats à main armée - un troll rock. Alors que d'autres trolls hostiles que vous rencontrez dans le jeu peuvent être expédiés avec des épées, des signes et d'autres astuces, ce troll ne peut être vaincu qu'en le portant à mains nues, ce qui en fait un combat intense et difficile qui défiera certainement tous ceux qui pensent qu'ils avoir ce qu'il faut pour devenir le nouveau champion des Faites-moi face si vous osez! Lors de vos voyages à travers Velen, vous pouvez facilement tomber sur cette quête banalisée. Un chevalier plutôt minuscule nommé Ronvid de Small Marsh défiera Geralt en duel, affirmant qu'il a juré de vaincre une centaine d'hommes au combat pour l'honneur de Maid Bilberry. Geralt est légèrement amusé par son affichage et une fois que vous entrez en combat, il ne faut pas grand-chose pour vaincre n'est pas la fin, cependant, car Ronvid réapparaît, plus fort qu'auparavant - bien que pas beaucoup, et certainement pas de match pour le sorceleur. Il vous défie à nouveau et vous le battez à nouveau, après quoi il se retire à nouveau puis vous retrouve dans les rues de Novigrad, où il a engagé l'aide de deux voyous pour l'aider à enfin abattre Geralt. Vous avez maintenant plusieurs options, y compris mener un combat et enfin tuer Ronivd, ou essayer de désamorcer la situation, ce qui peut voir tout le monde rentrer chez lui Une tour de souris L'une des quêtes secondaires les plus effrayantes survient après avoir rencontré Keira Metz à Velen. Vous avez besoin de son aide dans l'histoire principale alors que vous suivez où se trouve un onze compagnon de Ciri, pour constater qu'il a fui et abandonné l'endroit où il était censé la rencontrer. Ensuite, vous pouvez aider Keira à faire face à une hantise signalée sur l'île donne à Geralt une lampe qui lui permet de voir les spectres des morts, révélant l'histoire de Fyke - un seigneur local et sa famille ont fui ici, et ont été pris d'assaut par une foule de paysans. Ils l'ont tué, sa famille et sa fille, dont le bien-aimé était l'un des paysans de la foule. En rencontrant le fantôme de la fille, vous pouvez procéder de plusieurs manières, bien que dans la vraie mode Witcher, aucune des options ne mène à une fin très heureuse pour toute personne La grotte des rêves Avant de progresser dans l'histoire de Skellige, une quête est disponible dans l'un des jarls de la nation insulaire, un homme du nom de Madman Lugos. Son fils, Blueboy Lugos, est l'un des prétendants au prochain roi de Skellige et s'est rendu dans la légendaire Cave of Dreams afin de prouver sa valeur. Le fou Lugos demande l'aide de Geralt pour aider son fils et ses compagnons à travers la Geralt accepte, il peut trouver Blueboy et sa compagnie sur la côte, se préparant à entrer dans la grotte des rêves. Vous pouvez les accompagner, après quoi le groupe rencontre des spores de champignons psychédéliques qui leur font voir leurs pires craintes. Cela révèle la vraie nature de chacun des personnages qui vous accompagnent, et la dernière peur que vous rencontrez est le propre cauchemar de Retour à Crookback Bog Tout ce que vous devez faire à Velen est d'aider Phillip Strenger, alias le Bloody Baron, à déterminer l'emplacement de sa femme et de sa fille. Il vous fournira ensuite des informations sur Ciri, et vous pourrez vous séparer à ce moment-là . Si vous restez, cependant, le baron vous demandera votre aide pour sauver sa femme des Crones of Crookback Bog, en lançant cette cette histoire séparément du jeu principal vous permet de vous frayer un chemin dans Crookback Bog, devant des hordes de noyés, puis d'affronter un monstre massif. La quête est également un microcosme du jeu dans son ensemble, car les conséquences des décisions que vous avez prises reviennent vous hanter - que vous ayez aidé les Crones, protégé les orphelins de Crookback Bog ou libéré le Whispering Hillock plus tôt déterminera le sort ultime des enfants, le village environnant et la femme du fantômes du passé Cette quête particulière n'est disponible que si vous avez importé une sauvegarde de The Witcher 2 Assassins of Kings dans laquelle à la fin du jeu, vous avez épargné le sorceleur Letho. Alternativement, vous pouvez simuler une sauvegarde de Witcher 2 au début où vous décidez de laisser Letho vivre. S'il est vivant, il apparaîtra à Velen et vous aurez la possibilité de l' est en fuite depuis Nilfgaard, car l'empire le considère comme une fin lâche après avoir atteint son objectif en assassinant les rois du Nord. Geralt peut aider Letho alors qu'un groupe d'attaquants descend sur lui et essaie de le tuer. Si vous aidez et continuez à aider Letho, vous pouvez éventuellement suggérer qu'il se dirige vers Kaer Morhen, où il pourra retourner la faveur plus tard dans le Raison d'État L'une des quêtes secondaires les plus importantes du jeu, "Reason of State" n'est disponible qu'après avoir trouvé Ciri, et uniquement si vous avez terminé un ensemble spécifique d'autres quêtes secondaires avant de vous rendre sur l'île des Brumes. Terminer la quête aura un impact majeur sur la fin du jeu et sur qui se retrouvera au sommet de la guerre entre Nilfgaard et les royaumes du choses commencent alors que Geralt est convoqué par Djikstra pour le rencontrer, lui et ses alliés, dans un entrepôt sur les quais. À votre arrivée, vous trouvez Djikstra, Thaler et Vernon Roche qui vous attendent, vous informant de leur plan d'assassiner Radovid V, roi de Redania. La poursuite de leur plan conduit à une confrontation dramatique à Novigrad, sur le pont de Temple Isle, et modifie sérieusement le cours de l' Suivre le fil Cette quête commence simplement, avec un contrat sur un monstre qui tue des gens pendant la nuit. L'enquête conduit Geralt à travers la rivière jusqu'à un ancien hangar à bateaux, où il trouve un ekimmara, un type de vampire, enfermé au combat avec un autre sorceleur et son vieil ami, Lambert. Après avoir aidé Lambert et tué le monstre, vous revenez tous les deux pour votre récompense, mais Lambert a d'autres plans. Il attaque l'entrepreneur, qui, en fin de compte, détient des informations sur un homme nommé Jad Karadin, un chef de bandit qui a tué il y a quelque temps un ami sorceleur de là , votre chemin diverge de celui de Lambert lorsque vous vous rendez à Skellige pour interroger les anciens associés de Karadin. À votre retour et à nouveau avec Lambert, il semble que vous ayez suffisamment d'informations pour enfin comprendre exactement où Karadin se cache. La confrontation finale avec l'homme peut aller de plusieurs façons, et nous vous laissons le soin de décider quelle est la meilleure ligne de Le dernier souhait L'histoire de Geralt avec la sorcière Yennefer est longue, compliquée et pleine de rebondissements. Ils se sont rencontrés à l'origine alors que Geralt avait affaire à un djinn qu'il avait lié à lui-même, et a finalement dû en sauver Yennefer en souhaitant que son destin et celui d'elle soient enlacés. Cela les a amenés à former une relation étroite, bien que la part de l'amour véritable et de ce que fait le djinn soit sujette à exactement la question à laquelle "The Last Wish" cherche à répondre, car Yennefer sollicite l'aide de Geralt pour trouver un djinn pour briser l'entrelacement entre eux, afin qu'ils puissent savoir une fois pour toutes s'ils ont vraiment des sentiments l'un pour l'autre ou si c'est juste un tour de magie. La poursuite de cette quête jusqu'à sa fin est nécessaire pour une future relation amoureuse avec maintenant ou jamais Bien que cette quête finale soit également techniquement sur le chemin de la romance pour Geralt et Triss Merigold, elle a des implications beaucoup plus désastreuses que "The Last Wish". Dans ce document, Geralt et Triss doivent aider les mages restants de Novigrad dans leur fuite des chasseurs de sorcières, qui ont exterminé tous les individus magiques qu'ils rencontrent. C'est l'aboutissement d'une série de quêtes avec Triss qui décide finalement du sort de la ville libre de aider Triss et aider les mages à quitter Novigrad, il faut leur frayer un chemin à travers les égouts, se frayer un chemin devant les noyeurs et les bandits comme vous. À la fin, Geralt doit choisir s'il laissera Triss partir avec les mages à Kovir comme leur chef, ou s'il lui demandera de rester avec * Une question de vie ou de mort Nous avons déjà discuté de la quête de romance pivot pour Triss et Geralt ci-dessus dans "Now or Never", mais avant cette quête, il y en a une autre impliquant Triss à laquelle vous devriez ceux qui aiment l'association romantique de Triss et Geralt, vous aurez certainement besoin de terminer cette mission en voyant un adorable Triss ivre et les deux peuvent partager un baiser. Ensemble, ils iront à un bal masqué pour rencontrer Ingrid Vengelbud, qui demande une faveur à la sorcière.
FichierFileThe Witcher EU Developpeurs CD Projekt RED Éditeurs POL CD ProjektNA Atari Moteur Aurora Engine Version 18 juin 2012 Plate-formes Microsoft Windows Dates de sortie EU26 octobre 2007NA30 octobre 2007AU9 novembre 2007Enhanced EditionNA16 september 2008EU19 septembre 2008AU30 septembre 2008 Genres Action-RPG Modes Un joueur Évaluations ESRB MPEGI 18+ Média Optical disc, Download, Cloud computing Configuration matérielle See Technical information section. The Witcher est un jeu vidéo de type RPG développé par CD Projekt et sorti en Novembre 2007. Basé sur l'univers médiéval-fantastique d'Andrzej Sapkowski, le joueur y incarne Géralt de Riv, un Sorceleur Witcher en anglais, un chasseur de monstres à l'époque médiévale. Le moteur du jeu est basé sur l'Aurora Engine de BioWare. The Witcher raconte l'histoire de Geralt, un homme qui est devenu un "Sorceleur" — un chasseur de monstres doté de pouvoirs surnaturels. L'action se situe dans un monde médiéval que le jeu met en valeur par de nombreux détails visuels. La lumière naturelle varie selon le cycle de la journée en temps réel et ces transitions jour/nuit enrichissent l'ambiance du jeu. Le temps peut dynamiquement changer et ainsi passer d'une bruine légère à un déluge s'accompagnant d'un orage sombre et ténébreux. L'Histoire[] Le jeu est centré autour du sorceleur Geralt qui souffre d'amnésie au début du jeu. Il apprendra au fur et à mesure qu'il était un sorceleur de renom et retrouve des amis et des ennemis qui se rappellent de lui, mais lui ne s'en rappelle pas. Il redéfinira son rapport aux autres et choisira le chemin dans l'intrigue politique qui l'entoure. Motivations des développeurs pour l'Histoire[] Les développeurs ont souvent dit que leur principal but pour la trame du jeu était de donner des choix au joueur où il n'y ait pas vraiment de bien ou de mal et où le joueur aurait à décider ce qui est pour lui le moins mauvais choix. L'histoire a donc été conçue de manière à ce que les conséquences des choix du joueur ne soient pas toujours immédiatement visibles et puissent se manifester jusqu'à quelques chapitres plus tard. Cela a été fait pour empêcher le type de gameplay "sauvegarder, choisir, recharger" qui est souvent utilisé dans les RPG role-playing-games sur PC. Gameplay[] Il y a trois styles de caméra dans The Witcher. Le jeu peut être joué en vue isométrique haute ou basse, dans ce cas la souris contrôle tout, ou peut être joué en vue à la troisième personne, ce qui rapproche le joueur du combat, mais qui limite la visibilité. Dans toutes les vues, les contrôles peuvent changer de "principalement à la souris" à une approche clavier/souris. Le système de combat représente une innovation par rapport à la plupart des RPG. Les joueurs choisissent l'un des trois styles de combat. Le style rapide permet d'attaquer rapidement, faisant moins de dommages mais avec une grande chance de frapper plus vite que les ennemis. Le style lourd fait plus de dégâts mais induit une frappe plus lente. Et enfin le style de groupe, qui comporte des attaques de balayages à utiliser quand le joueur est encerclé. Le joueur peut changer de style n'importe quand. Chacune de ces positions à son propre style de combat. Geralt possède deux épées, une en acier et l'autre en argent. Quand celle en acier sert à se battre contre les humains et autres espèces de chair et de sang, celle en argent est plus efficace contre les monstres et bêtes surnaturelles contre certains d'entre eux, l'acier peut n'avoir aucun effet. L’alchimie prend une grande importance dans le gameplay. Le joueur peut créer des potions qui augmentent la vie ou la régénération de l'endurance, permettent à Geralt de voir dans le noir ou apportent d'autres effets bénéfiques. Les recettes de ces potions peuvent être apprises à travers des parchemins ou par expérimentation. Dès lors que le joueur crée une potion inconnue, il peut la boire, mais si la potion est un échec, cela empoisonnera le personnage. Chaque fois que Geralt boit une potion, le niveau de toxicité de son corps augmente. Cela peut être réduit en buvant une potion spéciale ou en méditant dans une auberge ou un foyer. En plus des potions, le joueur peut aussi créer des huiles et des bombes ; les huiles servent à augmenter les dégâts infligés par les armes, les bombes sont utilisées comme armes pendant le combat. Aucune ne peut être créée tant que des points de talents n'y sont pas attribués. Moteur du jeu[] The Witcher est géré par une nouvelle version du Aurora Engine de Bioware, modifié spécialement pour une expérience de jeu solo. Pas mal de changements ont été introduits dans l'Aurora Engine original, certains d'entre eux sont décrits ci-dessous. Représentation du monde[] Une modification majeure concerne la représentation du monde. Dans le Aurora Engine de Bioware, le monde est dessiné exactement comme il est montré plutôt que d'utiliser un système de tuiles. Pour cette raison il est dit être unique et riche en détails. Tous les environnements sont créés dans 3D Studio Max puis exportés dans le moteur du jeu. Cartes de lumière lightmaps la version du moteur de CD Projekt supporte les lightmaps, générées dans 3D Studio Max. Les ombres générées de cette façon sont réputées être plus réalistes et améliorer les performances. Peinture par texture C'est un outil spécial qui permet de peindre l'environnement en utilisant des textures spécifiques ; le but est de gagner du temps et de permettre un meilleur rendu des couleurs qu'avec un coloriage classique. Générateur de ciel et effets d'eau Un nouveau générateur de ciel et des effets d'eau ont été ajoutés au moteur. Rendu[] Tout le rendu du jeu est désormais réalisé par DirectX9 et le moteur supporte désormais beaucoup de shaders différents effets d'eau, bump mapping, environment mapping, etc. De plus tout le système de rendu a été unifié et un nouveau gestionnaire de lumière a été ajouté. Autres changements[] D'autres changements importants sont les suivants animations en motion-capture, effets physiques, nouveaux mécanismes et nouveau système de combat. Il y a également de nombreuses autres modifications, comme l'introduction des portails et des effets graphiques additionnels lumières, ombres dynamiques, flous.... Problèmes avec le système TAGES[] Le jeu sorti à l'origine utilisait le système de protection TAGES contre les copies, qui s'est révélé incompatible avec les émulateurs de lecteurs d'image disque et réagit de manière similaire avec les drivers SCSI et SATA du système, ce qui a conduit à un nombre important de cas où le système de protection empêche des utilisateurs de faire fonctionner des exemplaires du jeu achetés légalement. Ces problèmes n'existent plus puisque la protection TAGES a été supprimée dès les premiers patchs. La Version Enhanced Edition qui est la seule encore en vente n'est de ce fait pas protégée. Variations du jeu suivant la localisation[] Toutes les cartes de jeunes femmes qui apparaissent après les "conquêtes" de Geralt ont été retouchées afin d'être moins vulgaires dans la version sortie aux Etats-Unis. Dans cette version la dryade à également été retexturée afin que ses cheveux recouvrent davantage son corps. Dans les premières versions anglo-saxonnes certaines conversations du jeu avaient été supprimées. Certains ont pensé que cela était dû à des dialogues trop crus mais en réalité ce fut sans doute pour faire des économies dans la production du jeu localisé. Ceci a conduit à l'élaboration d'un mod qui permettait de récupérer au moins les sous-titres de ces dialogues voir la page du wiki anglais Unlocking original dialogues L'intégralité des dialogues a été rétablie, textes et voix, durant la production de l'Enhanced Edition, ce qui fait qu'aujourd'hui les jeux en anglais sont complets. Vidéo[] External links[] Official Site Non-Flash version Official forums Communauté Francophone The Witcher sur Gamebanshee Grande collection d'images The Witcher on IGN The Witcher on GameSpot Third Base! Developer interviews The Witcher Interview, Part 1 at IGN The Witcher Interview, Part 2 at IGN The Witcher Interview, Part 3 at IGN v d mLa Saga du Sorceleur d'Andrzej SapkowskiRecueil de nouvelles Le Dernier Vœu • L'Épée de la Providence • Quelque chose s'achève, quelque chose commenceSaga de romans Le Sang des Elfes • Le Temps du Mépris • Le Baptême du Feu • La Tour de l'Hirondelle • La Dame du LacSidequels La Saison des OragesAdaptations Bande dessinées Droga bez powrotu • Geralt • Mniejsze zło • Ostatnie życzenie • Granica możliwości • Zdrada • The Witcher Raisons d'Etat • The Witcher La Maison de Verre • The Witcher Fox Children • The Witcher Killing Monsters • The Witcher Matters of Conscience • The Witcher La Malédiction des corbeaux • The Witcher De chair et de flamme • The Witcher Fading Memories • The Witcher Witch's LamentFilm et série TV Wiedźmin Série TV • Wiedźmin Film • The Witcher Série TV • The Witcher Le cauchemar du Loup Film • The Witcher Blood Origin Série TVJeux vidéos The Witcher • The Witcher 2 Assassins of Kings • The Witcher Le Jeu d’Aventure • The Witcher Battle Arena • The Witcher 3 Wild Hunt Hearts of Stone • Blood and Wine • Gwent The Witcher Card Game • Thronebreaker The Witcher Tales • The Witcher Monster SlayerAutres Wiedźmin Gra Wyobraźni • Wiedźmin Przygodowa Gra Karciana • The Witcher, le jeu de rôle officiel Seigneurs & Fiefs • Le Journal du Sorceleur • The Witcher Old World trThe_Witcher_Oyun
regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Entrée de journal[] Une horrible malédiction s'était abattue sur l'île et sur la tour qui s'y dressait . Au milieu d'une audience précédente , lord vserad y avait déplacé sa cour , cherchant refuge contre des armées Nilfgaardiennes . Tandis que la famine sévissait tout autour , le seigneur de Velen vautrait dans l'eau et ne se souciait pas de ses vassaux . Souffrants , les dieux jugèrent bon de le punir et , vers sa fin , de l'injurier . Un jour , une foule de souris se précipitèrent dans la tour et se mirent à dévorer tout , y compris Vserad , sa cour et son mage résident , Alexander . L'île avait été hantée depuis ce jour , et les pêcheurs craignaient de naviguer sur le lac , mettant encore une fois de plus une brèche dans l'économie locale déjà battue .
the witcher la tour des souris